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魔兽世界Forever地下城经验将小幅上调,暴雪:刷本不该是最优解

发布时间:2026-10-09 15:12:46

距离《魔兽世界:Forever》正式上线还有不到一个月,beta 中关于地下城经验的争论,等来了官方回应。10 月 9 日,据 PC Gamer 报道,暴雪在最新一期播客中确认:地下城内击杀怪物获得的经验将小幅上调,但不会回到经典旧世(WoW Classic)时期的水平。

魔兽世界Forever 官方角色视觉图

争议背景:地下城经验被下调之后

事情的起点,是 beta 阶段对地下城经验的一次下调。这次调整在玩家社区引发了明显分歧:一部分玩家希望地下城能成为任务之外的另一种升级途径,让坦克、治疗这类职业在满级前也有用武之地;另一部分玩家则希望地下城的经验收益与任务持平,这样在开放世界里刷任务时不会总觉得「亏」。讨论持续升温,最终等来了官方在播客里的正面回应。

官方回应:会上调,但守住平衡底线

开发团队在播客中说明:地下城内击杀怪物获得的经验会「上调一点」,但明确表示不会回到经典旧世的水平。他们给出的理由也很直接——希望艾泽拉斯世界本身成为「主角」,而不是让玩家的整个升级过程都待在洞穴里。

PC Gamer 还引用了一段经由开发者个人 X 账号发布的表态:

「地下城经验不会回到经典旧世时的水平,但现在的感受会明显好一些。我们理解有些玩家想一路刷本升到 60 级,但这也是一件必须符合我们核心准则的事情——把刷本作为最优升级方式,并不符合这一准则,我们需要在这些平衡调整上守住立场。」

对玩家意味着什么

把这两段话放在一起,官方的边界画得很清楚:地下城值得打,但不会成为升级的捷径;练级的主线,仍然留给任务与开放世界内容。至于上调的幅度有多大、会通过哪个补丁生效,官方暂时没有给出更多细节——毕竟游戏还在 beta 阶段,一切仍有可能调整。

对打算在 11 月 4 日回归的玩家来说,按「以任务和野外为主、地下城为辅」的思路规划升级路线,会比押注在刷本上稳妥得多。

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结语

按官方目前的说法,地下城会变得「好打一点」,但不会变得「好刷」。练级的舞台,依旧留给艾泽拉斯本身。《魔兽世界:Forever》将于北京时间 11 月 4 日上线,打算回归的玩家,可以按这个思路提前规划了。

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