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《How to Fish渔力全开》上市两月玩家破千万:大型更新与主机移植在路上

发布时间:2026-10-13 18:17:59

由瑞典独立游戏团队 Dazed Games 打造的物理演算钓鱼射击游戏《How to Fish》(中文名《渔力全开》),在 10 月 12 日宣布了一个相当夸张的数字:游戏自 2026 年 8 月 20 日登陆 Steam 以来,不到两个月,累计玩家人次已经突破 1000 万。一款两个人高中相识、靠一场海洋主题比赛点燃灵感的独立小品,能跑出这种体量,靠的正是它「离谱但上头」的玩法设计。



把钓鱼做成第一人称射击


《How to Fish》的核心设定很荒诞:玩家因故漂流到一座孤岛上,必须靠钓鱼赚钱、购买装备和武器,设法回家。但它真正的乐趣在于「钓鱼」的方式极其另类——把鱼从水里钓上来之后,不是收进背包,而是要把鱼拖上岸、再拳打脚踢或者干脆开枪把鱼打死,最后把渔获卖掉换成现金。


游戏支持 8 人线上合作,你可以在岛上挑战头目、探索其他岛屿,也能靠特技射击和赌博来赚外快。第一人称射击的操作手感叠加物理演算的反馈,配合搞笑建模和线上互动效果,让它在 Steam 上攒下了 7.2 万条以上的压倒性好评。开发者 Carl-Vilhelm 曾表示,他们特别在意武器与道具的物理反馈是否「符合玩家预期」,这也是这款游戏手感耐玩的关键。



两个月跑出千万量级


《How to Fish》的爆发速度确实罕见:上市仅 2 天销量就突破 100 万套,8 月 26 日 Steam 同时在线冲到 373,971的历史峰值。到 10 月 12 日,累计玩家人次正式越过 1000 万大关。团队在公告里也幽默地把这款游戏形容为「疗愈系的小钓鱼游戏」,并向这 1000 万名玩家公开致谢。


值得一提的是,这款游戏并不是一蹴而就。Carl-Vilhelm 与好友 Melvin 在高中相识,直到 2022 年一场以「海洋」为主题的创作比赛,才让他们想起年轻时玩过的手游《Ridiculous Fishing》,进而决定用卡通风格与物理演算,把钓鱼改造成第一人称射击。原型只用了一两个月就做出来,后来因学业和工作暂停,直到 2025 年他们首款游戏《Out of Hand: Deluxe》表现不如预期,才重新拾起《How to Fish》并将其做成了现在的样子。



更大型更新与主机移植在路上


在 10 月 12 日的公告里,Dazed Games 透露了接下来的路线图。官方坦言近期公开消息偏少,但团队一直没停下,「接下来几个月,我们将致力于推出更大型的内容更新、移植至家用主机,以及修正游戏错误」。


这其实延续了此前的节奏:9 月游戏已经推出过首个内容更新「小岛屿更新 1.1.0 版」,开发者也在接受日媒采访时提到,上市后的前两周团队主要精力都在修 Bug,解决问题后才开始投入新内容。至于家用主机版本,官方目前只确认移植工作在进行中,尚未透露具体的对应平台与发售时程。对一款以合作和物理搞怪为核心卖点的游戏来说,登陆主机无疑会进一步放大它的传播力。




网络优化建议


《How to Fish》虽然主打合作钓鱼,但 8 人线上同图、物理演算的实时同步对网络稳定性仍有一定要求,跨区直连时偶尔会出现联机延迟、动作不同步或掉线重连的情况。开始游戏前,可以先关闭占用带宽的下载与视频程序,并尽量使用有线网络或信号稳定的 Wi-Fi。


如果联机时频繁出现延迟升高,可以先检查本地网络连接是否正常,再通过加速工具选择与游戏服务器对应的稳定线路,降低跨地区连接带来的波动,让组队刷岛和折腾物理鱼的过程更顺滑。


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