绝地求生DED.NET瞄准2027年上线 KRAFTON财报里的新作进度与玩法轮廓
11 月 10 日KRAFTON 公布 2026 年第三季财报,在新作进度里明确提到《绝地求生:DED.NET》已于 10 月完成封闭测试、验证发展潜力,团队会依据参与者反馈持续调整,并以 2027 年上市为目标进行准备。这不是《绝地求生》本体的一次版本更新,而是 PUBG IP 旗下一款独立新作。

目标 2027 年
财报把这款作品放在新 IP 系列章节,措辞克制:8 月 gamescom 首度公开的《绝地求生》IP 新作,主要面向西方市场的主机射击玩家,把《绝地求生》的枪战玩法与 Roguelite 成长结合,带来差异化体验;10 月封闭测试验证了潜力,后续按反馈打磨,以 2027 年上市为目标。截止目前暂未给出具体发售日与定价。
第三季成绩单:营收创新高,利润被成本吃掉
作为背景,第三季合并营收 9,714 亿韩元,同比增长 11.6%;营业利益 2,250 亿韩元,同比下滑 35.5%,主要反映参与 gamescom 等活动的成本。前三季累计营收 3 兆 6,330 亿韩元、营业利益 1 兆 1,975 亿韩元,分别增长 51% 与 14%,同创历年同期新高。分部看,PC 2,389 亿韩元减 32.5%,手机 5,043 亿韩元增 3.2%,主机 86 亿韩元减 15.9%,其他 2,196 亿韩元大增 1,117.8%,其中包含 ADK Group 带来的 1,984 亿韩元。《绝地求生》IP 前三季累计营收增长 11%,本体在 PC 与主机的月活跃用户维持双位数增长,9 月还与《咒术回战》展开联动。
从 gamescom 到首支预告:1996 年的卡斯凯迪亚
把时间往回拨,8 月 gamescom 开幕之夜上,PUBG STUDIOS 开发的这款 PvP FPS 首次亮相,同步放出首支预告与封测登记。舞台是 1996 年、以美国太平洋西北地区为灵感的虚构地区 Cascadia(卡斯凯迪亚),色调比系列以往更张扬也更阴暗。官方概括的核心有三层:角色驱动的战斗、每场都在变化的对局条件,以及横跨多场对局的 Roguelite 成长。预告里能看到玩家在 Cryptid Cove、邪教教堂与小镇之间搜刮物资,拾到的东西会反过来改造角色、改变打法;角色被击倒后并非直接出局,而是进入增益选择,带出新技能再回到场上,官方把这套循环概括成死亡只是开始。
同一份财报里的其他排期
财报也交代了《绝地求生》IP 的其余节奏:2025 年 12 月 PC 端开放玩家自制内容,今年 8 月推出 PUBG: Playgrounds,手机端 World of Wonder 导入 UGC 变现;第四季自 11 月起与 K-pop 团体 IVE 联动,轻量版 BGMI Air 定在 12 月 10 日推出、事前登记破 1,400 万,公司也在为 2027 年 PUBG 十周年准备历来规模最大的内容更新。另一条新 IP 线里,《深海迷航 2》全球销量破 500 万套、Steam 好评率 91%、愿望清单 445 万份,年底还有大型抢先体验 2.0 更新。
现在该做什么
对想第一时间摸到新作的玩家,现实的做法只有两件:在 DED.NET 官网用 KRAFTON 账号登记封测等候名单,以及盯住官方渠道的下一轮测试公告。财报里的 2027 是开发目标而非发售日,主机优先也意味着 PC 端的测试与优化排期还在后面,社区流传的具体上线月份、配置要求与收费模式目前都没有官方依据,别急着当结论。
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