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《战神:诸神黄昏》内容小剧透

发布时间:2022-11-10 15:21:54

当游戏画面右侧开始显示制作人员名单时,我才恍然意识到,自己和奎托斯父子的这段北欧之旅,至此就要画上句点了。虽然此刻我的心情,已经从游戏结尾那场惊天动地的大战中,逐渐平复了下来,但还是感觉突然失去了些什么。同时,又有一种旅途结束后放下一切的满足感,从我的心底油然而生。在这些复杂情感的裹挟下,我按下了手柄上的菜单按钮,看着游戏的暂停界面,陷入了沉思。

在简单地回顾了一遍故事的最终结局,以及本作完整的剧情脉络后,我看了眼通关存档:计时功能显示,这次通关用了差不多30个小时的时间。除去其中清理部分支线任务花费的10个小时外,剩余的20个小时,差不多就是本作主线流程的通关时长。

这个流程长度虽然几乎和前作一致,但我可以负责任地告诉你,在这20个小时内,《战神:诸神黄昏》彻底治好了困扰我多年的电子游戏阳痿——它真的做到了让我在主线剧情的每一个重要节点,都对接下来的故事发展抱有极高的期待。同时,它又通过不断引入的新内容,为我在地图探索、战斗和角色养成系统上,带来了相较前作焕然一新的大量改动。让我能在长达20个小时的主线流程中,始终保持刚上手游戏时的兴奋。

《战神:诸神黄昏》评测:一场完美的谢幕之旅

在前瞻评测里我已经提到过,本作中奎托斯父子初登场时,时间已经来到了前作故事结束的三年后。因为巴德尔的死亡,九界正陷入漫长的芬布尔之冬,北欧神话中代表众神末日的诸神黄昏,也即将降临九界。游戏序章开始后,依旧是以一长段的线性关卡和电影化的剧情演出,作为游戏初期的新手教程。从外出打猎到雪地遇险,再到前作结尾预告过的雷神索尔突然来访,整个序章在情节设计上虽然和前作的开场如出一辙,但无论是从演出的质量还是BOSS战的设计用心程度上来说,本作都已经实现了全面超越。

《战神:诸神黄昏》评测:一场完美的谢幕之旅

在这之后,奎托斯父子就将动身前往九界的各个界域,试图改写预言中早已注定好的命运。在这个过程中,他们会到达此前未曾去过的新国度,邂逅生活在这些国度中的新老角色们,进而展现诸神黄昏这场末世灾难,对整个九界产生的深远影响。

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矮人国度斯瓦塔尔法海姆和华纳神族生存的华纳海姆,是玩家在本作前中期展开冒险的主要舞台,也是本作重点打造的两个可玩内容较多的开放式地图。二者各有自己的特色。斯瓦塔尔法海姆建立在湿地和矿山之间,这里有着前作中不曾出现过的繁华的矮人城镇,整个地图也包含了矿山、隧道、海湾等丰富的可探索区域,类似于前作中的九界之湖。

《战神:诸神黄昏》评测:一场完美的谢幕之旅

华纳海姆则呈现了与之截然不同的自然景观。这里生长着各种“凶悍”的植物,也是大量野兽怪物的栖息地,奎爷将在这里和某只巨型生物展开一场激烈的交战。后期再次回到这里时,奎爷还将获得扭转华纳海姆昼夜变化的特殊道具。使用这一道具后,地图场景中的巨型植被就会改变其生长方向,从而开启一些只有在特定时间段内才能前往探索的区域。

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以上便是《战神:诸神黄昏》内容小剧透,如果让我AK加速器评分,我会打9.9分,差0.1分怕战神5工作室骄傲。哈哈。看完这些,小伙伴们是不是对战神5又多了一丝兴趣了呢?对咯,如果有小伙伴玩战神5遇到卡顿、报错、崩溃等情况,可以用游戏加速器哦,这里推荐AK加速器。